Битва Големов v4.0: Обучающая настольная игра по программированию и робототехнике для детей (6+)

БГ4
3310
р.
4250
р.
Представьте: ваш ребёнок — не ученик, а главный инженер робоарены! Он пишет программы, как волшебные заклинания, запускает роботов на поле боя — и побеждает… не силой, а логикой! «Игра, где дети становятся гениями программирования — ещё до первого «Hello, World!»
Предметы: Информатика, Робототехника, Программирование

Курсы в ПОДАРОК!

3D-печать под заказ
КУПИТЬ В ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНЕ
КУПИТЬ В ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНЕ
ПРАВИЛА ОБЗОРЫ КУРСЫ И ЗАДАНИЯ
Уровни и Программы для Ботов и редакторы для них ДОПОЛНЕНИЯ И ФИГУРКИ ДЛЯ ПРЕПОДАВАТЕЛЕЙ
Мини Онлайн игра с Ботами История роботов из игры

Превратите обучение программированию в захватывающую битву без единого гаджета!

«Битва Големов» — это настольная стратегия, где ребенок пишет настоящий код для своего робота с помощью карточек, осваивая циклы, условия и алгоритмы не хуже, чем в среде Scratch. Вместо скучной теории здесь драйв и практика: ошибка в программе ведет к «аварии», а успешная отладка кода приносит победу над соперником.

Игра реалистично моделирует задачи инженера: нужно управлять ограниченной памятью робота, реагировать на показания сенсоров и менять тактику прямо в бою. Это идеальный тренажер логики и системного мышления, который за 20 минут увлечет и школьников, и их родителей. Сделайте первый шаг в IT, просто играя в настолку!

Состав игры
  • 1 поле 4x4 + 2 поля по 2x4 (Лето-Зима)
  • 82 карты Команд, Роботов и Событий
  • 4 фигурки Големов
  • 14 двусторонних жетонов препятствий и Льда
  • 12 жетонов Компонентов роботов
  • 5 акриловых фишек «Бочек» с наклейками
  • Шестигранный кубик
  • Правила игры
  • Коробка 205x205x50 мм
  • Размер карт 55х85 мм

ПРАВИЛА ИГРЫ

Рекомендации для игры с детьми разного возраста
🎮 Как играть в «Битву Големов» c начинающими игроками (6−8 лет)

🧩 Шаг 1. Подготовка к игре
  • Выложите поле 4×4 «летней» стороной;
  • Разместите на поле пару жетонов Камней, как препятствия или играйте на пустом поле. Не используйте жетоны Воды, Порталов и Бочки — их можно добавить позже, когда дети освоятся;
  • Поставьте по одной фигурке робота-Голема в противоположные углы игрового поля «лицом» на другого робота;
  • Уберите из колоды карты команд все карты Бонусов (фиолетовые): «Условие» и «Цикл» — они для продвинутых игроков. Раздайте остальные карты игрокам;
  • Отсчитайте 8 карт Событий и выложите их рядом с игровым полем рубашкой вверх. Они будут счетчиками раунда и их не нужно открывать;
  • Выложите карты роботов и жетоны Компонентов на них. В игре все роботы будут имеют одинаковые характеристики:
— Мозг: можно запрограммировать до 4 команд;
—  Оружие: 1 единица Атаки, действует на 1 клетку вперёд;
—  Шасси: не ломается.

Жетоны Компонентов в этом случае служат только для учёта повреждений (например, если робот получил урон от атаки). Переворачивайте их для учета повреждений робота.

🤖 Шаг 2. Составление программы
  • Каждый игрок выбирает 4 карты команд из своей колоды и выкладывает их сверху вниз друг под другом — это программа на этот раунд командами вверх.
  • Карты видны всем — это помогает детям учиться вместе и будет понятней, что делает каждый робот. После того, как дети освоятся, можно выкладывать карты «в закрытую».
💡 Пример программы:
1. Вперёд
2. Повернуть направо
3. Вперёд
4. Атака

⏯️ Шаг 3. Выполнение программы по шагам
  • Все игроки одновременно начинают выполнять свои программы по одной команде за раз из одной и той же строки;
  • Учитывайте Приоритет выполнения:
— Сначала все выполняют команды перемещения (вперёд, повороты).
— Потом — Атака или Защита (если такие карты есть в данной строке).
  • Атака учитывается только на одну клетку перед фигуркой робота;
  • За каждое попадание переверните жетон повреждения на роботе, по которому была проведена успешная атака;
  • Если вы играете в партию на 3−4 игроков, при получении четвертого повреждения (то есть все три жетона Компонентов перевернуты «красной» стороной вверх) робот не выбывает из игры, а «встает на паузу» на 1 раунд, его фигурка остается на поле и мешает двигаться другим игрокам как Камень, а атаки по этому роботу не засчитываются.

🔄 Шаг 4. Начало нового раунда
1. Уберите из колоды одну карту Событий — это сигнал, что раунд закончен;
2. Соберите все карты Программ в руку;
4. Повторите шаги 2−3!

🏆 Выбор победителя
После того, как вы забрали со стола последнюю карту Событий или в игре остался один работающий робот (остальные на паузе), баталии роботов заканчиваются.

Побеждает тот робот (или роботы), у которого меньшее число жетонов Компонентов перевернуты на «красную» сторону. Если у роботов одинаковое число повреждений, то побеждает дружба!

🎯 Цель игры (для новичков)
— Научиться думать, как программист: планировать ходы, предугадывать действия;
— Попробовать атаковать или избегать других роботов;
— Просто весело провести время, играя вместе!

📌 Совет: Первые игры можно проводить без побед и поражений — просто чтобы понять, как работают команды.

💬 Советы для взрослых
— Играйте вместе с детьми, помогайте им выкладывать карты;
— Обсуждайте: «Что будет, если сначала повернуть, а потом идти?»;
— Хвалите за логику, а не за победу;
— Когда дети освоят базу — можно переходить к правилам для более продвинутых.
🎮 Как играть в «Битву Големов» c знающими игроками (8-10 лет)

  • Начните игру с летней стороны поля 4×4, выложив не только Камни, но и Бочки и Воду. Не используйте жетоны Льда.
  • Не ставьте Бочки друг на друга.
  • Уберите из карт Событий карты Повышения и Понижения температуры.
  • Можете добавить 1−2 Ботов.
  • Для новичков игнорируйте выпадающие Бонусы на картах Событий и не используйте эти карты команд (Цикл 2 и Условие).
🎮 Как играть в «Битву Големов» c опытными игроками (10-12 лет)

  • Начните игру с летней стороны, используя дополнительные части полей.
  • Используйте Камни, Воду, Бочки и Порталы.
  • Не ставьте Бочки друг на друга.
  • При игре на 2−3 человека обязательно добавьте 2−1 Ботов соответственно.
  • Для новичков игнорируйте карты Событий с повышением и понижением температуры и не используйте жетоны Льда.
🎮 Игра по полным правилам с дополнительными возможностями (12 лет и старше)

  • Играйте по полным правилам.
  • Рекомендуем играть на комбинации зимней и летней сторон полей, ставить бочки в столбик и использовать Дополнения (Линия и другие).
ОБЗОРЫ ИГРЫ
Обзор игры от канала НАСТОЛКИНЫ
Битва игр: Големы vs Прогеры

Подкасты

Все подкасты про игру и ее правила. Слушайте нас в:
Курсы и задания по программированию и робототехнике
Головоломки Големов v4.0
500
р.
Набор заданий для изучения основ программирования и робототехники. Можно использовать как одному обучающемуся и как основу для проведения уроков. 50 заданий на 5 уровнях сложности с планируемым расширением в будущем.

ДЕМО-ВЕРСИЯ КУРСА (10 Головоломок)

Для покупателей игры «Битва Големов v4.0» В НАШЕМ ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНЕ курс доступен бесплатно.

После покупки доступ к курсу появится в вашем личном кабинете. Если курс не появился более, чем через 6 часов, напишите нам на zakaz@prostorobot.ru
Кулинарная книга роботов в Scratch 3
КУРС В РАЗРАБОТКЕ
Мини-энциклопедия роботов и уроки по моделированию движения роботов, датчиков препятствий и света, робота-пылесоса и даже роботов-сумоистов в блочной среде Scratch 3. Также вы найдете инструкции по самостоятельному изготовлению простейших Beam-роботов и Роборуки.

Для покупателей игры «Битва Големов v4.0» В НАШЕМ ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНЕ или курса «Головоломок Големов» этот курс будет доступен бесплатно.

Каталоги Уровней игры и Программ для Ботов

Готовые тематические уровни для 1−4 игроков и проведения турниров и занятий.
Посмотреть каталог уровней
Новые «прошивки» для ваших Ботов. От простых до сложных.
Посмотреть Программы

Редакторы Уровней игры и Головоломок и Программ для Ботов

Редактор уровней и головоломок для Битвы Големов v 4.0
Инструменты для создания игровых уровней и заданий-головоломок.
Создать свой уровень
Создавайте уникальные программы для ботов и расшифровывайте их блочный код в виде Алгоритма.
Создать программу для Бота

Бесплатные Дополнения, Фигурки и Компоненты

Дополнение №1

ArUco-маркеры + Уточка/Прыжок

3 жетона и 1 карта ArUCO маркеров из "реальной" робототехники + двусторонний жетон «Уточка-Прыжок».

Вы можете скачать дополнение в виде PDF файла, а затем самостоятельно распечатать и склеить 4 двусторонних жетона и одну карту. Можно даже на черно-белом принтере.
Скачать PDF-файл
Дополнение №2

Жетоны, Ретро-Големы и Стены

Бесплатное дополнение для Битвы Големов. Просто скачайте, распечатайте, склейте жетоны и играйте.

1. Жетоны компонентов с числом жизней 4/3 и силой Атака 1/1. Для тех, кому охота продлить бои до максимального числа раундов.

2. Ракетный «движитель» вместо стандартного. Роботы получают возможность летать над водой. Но если его повредить, то все — робот будет тонуть на клетке с водной поверхностью.

3. Карты Големов с иллюстрациями из архивов библиотеки Короля Кибертании. Карты односторонние, можете распечатать их и вложить в протекторы вместо лицевой стороны обычных карт.

4. Мини-дополнение «Стены». 12 жетонов стен, которые можно выкладывать после написания программы всеми игроками между клетками. Стена мешает проходу робота, но может быть уничтожена Атакой.

Вы также можете скачать и распечатать 12 стен в виде 3D-моделей (спасибо Кириллу Родову).
Скачать PDF-файл
Скачать STL-файл СТЕНА

Фигурки роботов, бочек и препятствий

STL-файлы для печати фигурок роботов, бочек и препятствий для «Битвы Големов v4.0» на 3D-принтерах.

В папке вы найдете:


  • 4 STL файла для цветных роботов
  • STL файлы для печати Портала (2 штуки), Камня (4 штуки) и Бочки (5 штук). Число в скобках названия файла Бочек указывает сколько бочек с данным содержимым (пусто, бомба или инструмент) надо напечатать.
  • Альтернативная модель Камня от Кирилла Родова.
Скачать STL-файлы
Дополнение №3

Новый режим игры: «Отладка кода»

Хардкорный соревновательный режим — «ОТЛАДКА» (Hotfix).

После того как все игроки тайно выложили свои Программы, наступает фаза Компиляции. Все одновременно вскрывают карты команд, но Роботы пока стоят на месте! Игроки оценивают код соперников и получаете право на «горячий патч» — в закрытую заменить ровно ОДНУ любую свою команду.

Скачайте и распечатайте:
  • 2 новых карты События «Удалённый доступ» (по желанию)
  • 4 двусторонних карты-памятки режима
  • Лист правил игры
Скачать PDF-файлы
Дополнение №4

Новый режим игры: «Цветовой резонанс»

Мини-режим «Цветовой резонанс» для настольной игры «Битва Големов» добавляет неожиданный поворот в классическое программирование роботов. В отличие от базовой игры, где голем строго следует инструкциям владельца, здесь ключевую роль играет местоположение, а точнее цвет клетки поля. Если ваш робот стоит на плитке своего цвета, он выполняет вашу команду, но стоит оказаться на цвете противника — управление перехватывает оппонент (резонанс). Это заставляет игроков планировать маршрут вслепую, постоянно гадая, на какой клетке окажется боец в следующую фазу выполнения программы.

Скачайте и распечатайте:
  • 2 страницы правил игры
Скачать PDF-файл

ДЛЯ ПРЕПОДАВАТЕЛЕЙ

Отзывы об игре
  • Светлана Шиповская
    Кулибин-центр, Зеленоград
    Отличная игра, очень полезная и увлекательная. Позволяет освоить основы алгоритмики, используя здоровьесберегающую технологию настольной игры. Мы включили её в изучение ребятами программирования как начальный этап, идёт прекрасно
  • Александр Горшечников
    Блогер. Обзорщик настольных игр.
    Битва Големов - первая, и, пожалуй, единственная настольная игра, которая максимально точно передаёт эффект от составления настоящей, пусть и достаточно простой, программы. Вы наглядно видите, как это работает: операции несложные, команды циклов подвластны даже детям, фигурки Големов выполняют действия согласно записям в ячейки памяти.

  • Денис Голиков
    Автор серии книг о программировании на Scratch, преподаватель
    Отличная игра для детей 7-9 лет. Правила простые, Игровой процесс захватывающий. Невозможно оторваться. Одна игра около 20-30 минут. Дети не устают. Учаться основам программирования и развивают логику.
  • Светлана
    Прикольная стратегическая игра. Ребенку 11 лет и он недавно начал изучать Scratch и игра ему понравилась. Пока играл один, но скоро собирается поиграть с друзьями.
  • Малика
    Покупала в подарок племяннику — он очень доволен, сразу начал играть. Игра яркая, интересная, правила понятные. Отличный вариант для детей — развивает мышление, внимание и учит основам логики. Упаковано отлично, коробка в идеальном состоянии. Всё понравилось, спасибо!
Онлайн игра с одним или двумя Ботами
Победите ботов в онлайн игре по мотивам Битвы Големов! Вы играете за Синих.
  • Для выбора числа ботов, раскройте выпадающий список сверху, выберите 1 или 2 бота и нажмите Сброс.
  • Для перезапуска игры или перегенерации уровня также нажмите Сброс
  • Для задания программы кликайте на блоки команд. В программе не должно быть пустых мест!
История создания роботов из игры
Этот робот был создан в Королевской Академии Прикладной Механики. Этот регион — закрытый анклав в горах Кибертании, территория, застывшая вне времени. Здесь, среди готических шпилей, огромных обсерваторий и библиотек, паровые машины не считаются устаревшими, а почитаются как «чистое искусство» инженерии.

До того как стать грозным бойцом, этот механизм носил имя «Архивариус-7».

Он был тяжелым сервисным роботом, служившим в Нижних Хранилищах Библиотеки Академии. Его задачей было перемещать огромные стеллажи с древними книгами и манускриптами, которые весили сотни килограммов. Именно поэтому у него такая мощная гусеничная база — чтобы не продавливать пол под весом знаний, и огромные манипуляторы, способные аккуратно брать хрупкие фолианты.

В его «груди» (топке) не сжигали уголь — там стояла печь для уничтожения списанных, запрещенных или проклятых книг. Огонь в его топке всегда имел магический оттенок из-за сгорающих заклинаний.

Когда в Кибертании объявили турнир «Битва Големов», молодой амбициозной команде из Академии нужна была база для боевого робота, но бюджет кафедры был урезан.

Они нашли «Архивариуса-7» списанным в утиль после того, как на него обрушился стеллаж с энциклопедиями по термодинамике. Команда восстановила его, но внесла решительные изменения и дала ему имя «Мечник»:

- Сжигатель книг переоборудовали в форсированную топку Furnus Centralis, работающую на обогащенном угле.
- Манипулятор для книг заменили на гидравлический меч, который раньше был частью механизма для резки бумаги в типографии.
- Сенсор штрих-кодов заменили на Oculus — линзу от старого телескопа, способную видеть тепловые сигнатуры.

Так мирный хранитель знаний превратился в Robotum Vaporum. Теперь он не переносит знания, а преподает жестокий урок физики своим противникам на арене. Но иногда, когда машина находится в режиме ожидания, слышно, как его механизмы тихо скрипят, словно перелистывая страницы несуществующей книги.


Если первый робот «Мечник» был детищем высокой науки и Академии, то этот боец прибыл из сурового Северного Промышленного Сектора. Это край бесконечных железных дорог, угольных шахт и литейных заводов, где небо всегда серое от дыма, а время измеряется заводскими гудками.

Здесь не ценят изящество или латынь. Здесь ценят надежность, толстую броню и способность работать в три смены без перерыва. Местные инженеры — не профессора в мантиях, а суровые мастера в промасленных робах, которые чинят технику ударом кувалды.

До турнира этот механизм носил инвентарный номер «Custos-42». Он был Станционным Смотрителем и Обходчиком на крупнейшем узловом депо Северной Магистрали.

Часы на его голове - это не просто украшение. Его главной задачей была синхронизация отправления грузовых составов. Его внутренний хронометр считался эталоном времени для всего сектора. Опоздание на секунду считалось преступлением.

Копье в прошлой жизни было не боевым инструментом, а Пневматическим Ледорубом. Им робот скалывал наледь с железнодорожных стрелок и пробивал заторы в угольных бункерах, чтобы топливо поступало бесперебойно.

Антенна же на голове использовалась для приема телеграфных сообщений о прибытии поездов из столицы.

Когда был объявлен турнир, рабочие депо решили выставить своего кандидата. Они не могли позволить себе создать робота с нуля, поэтому взяли самого надежного, но списанного ветерана — нашего Смотрителя-42, который был заменен на автоматическую систему светофоров.

Команда «Профсоюз Механиков» переделала его в боевую машину, внеся кучу изменений.

В отличие от академического робота, работающего на «магическом огне» или очищенном угле, наш Копейщик всеяден — он может «питаться» даже обломками баррикад прямо на арене.

Магический программируемый кристалл особого голубого цвета рабочие нашли в заброшенной шахте глубокого бурения. Он дает холодное, спокойное свечение. Если красный кристалл робот от Академии — это ярость и атака, то синий кристалл Копейщика — это Логика Обороны. Он просчитывает траектории ударов врага, чтобы принять их на самую толстую часть брони.

Оптика была заменена на прожектор от локомотива. Он может ослепить врага ярким лучом дальнего света. А длинное копье позволяет ему держать врагов на дистанции. Он не подпускает других роботов близко, используя тактику «Контроль территории».

Гусеницы копейщика шире и массивнее, чем у академического робота. Они предназначены не для маневров, а для устойчивости. Его практически невозможно опрокинуть.

Копейщик молчалив и исполнителен. Он вступает в бой ровно по расписанию. Перед началом поединка его часы на голове издают громкий механический звон, возвещающий о начале «Рабочей смены». Для него битва — это просто работа, которую нужно выполнить качественно и в срок.

Цитата команды: «Академики строят роботов, чтобы писать диссертации. Мы строим роботов, чтобы прокладывать путь.»
В отличие от холодной стали Академии и закопченного железа Промышленного Сектора, этот робот прибыл из Великого Леса Дендрополиса — региона, где технологии развиваются в гармонии с природой. Здесь живут лучшие плотники, бондари и мастера деревянного зодчества Кибертании.

В этом краю металл — редкость и роскошь, поэтому местные инженеры (называемые здесь «Зодчими») используют особые породы «железного дерева», пропитанного алхимическими смолами, которые по прочности не уступают стали, но весят в разы меньше.

До того как стать гладиатором, этот маленький, коренастый робот «Бочковой-7» был Самоходной Пивоварней и Сборщиком Урожая на знаменитых виноградниках Южного Склона. В своем заплечном коробе он носил не уголь, а свежий виноград или хмель.

Его тело сделано из старой дубовой бочки, в которой годами выдерживались благородные напитки. Это придает ему уникальный запах. В бою, когда он перегревается, от него пахнет не машинным маслом, а карамелью и жженым дубом. Топка робота использовалась для поддержания идеальной температуры сусла.

Когда Дендрополис получил приглашение на турнир, Совет Зодчих решил не строить нового монстра, а модернизировать любимца местной ярмарки. «Бочковой-7» был выбран за свою невероятную устойчивость и низкий центр тяжести.

Его переоборудовали в боевую единицу (местные дали ему прозвище «Пенек»). Зодчие вставили ему в «голову» уникальный граненый кристалл, найденный в корнях гигантского Древа Жизни. В отличие от агрессивных красных или холодных синих кристаллов, этот — Зеленовато-Прозрачный. Он работает на принципах «органической логики», что позволяет роботу адаптироваться к ситуации не по жестким алгоритмам, а «интуитивно».

Ведро на спине теперь наполнено отборным антрацитом, смешанным с порохом. Это его «турбо-режим». Если бросить в топку горсть такого угля, робот получает взрывное ускорение.

Вместо гусениц у него уникальная система колесно-шагающего хода на основе металлических деталей винных прессов. Массивные ступни позволяют ему перешагивать через препятствия, где застревают другие шасси.

На арене этот робот кажется неуклюжим, но это обманчивое впечатление. Он самый маленький из троицы, поэтому по нему труднее попасть. Его деревянная броня не звенит при ударе, а глушит вибрацию. А мощные руки-кувалды разносят в щепки любого противника, нанося быстрые удары, как отбойные молотки.

Девиз команды Зодчих: «Крепче стали только старый дуб и воля мастера.»


Этот робот прибыл из самого загадочного региона Кибертании — Квартала Алхимиков, расположенного на вершинах окутанных туманом скал. Здесь нет заводов или лесов, только башни лабораторий и бесконечные трубопроводы, перегоняющие редкие газы и эссенции.

Местные мастера одержимы не грубой силой, а чистотой реакции и давлением. В то время как другие строят танки, алхимики строят перегонные кубы, способные ходить.

«Ассистент-Дистиллятор» (Spiritus-9 до турнира этот механизм был Лабораторным Автоклавом Высшего Давления. Он работал в цеху по производству летучих эфиров.

В его прозрачном брюхе бурлила не вода, а опасные химические реагенты, меняющие цвет от температуры и он должен был поддерживать критическое давление в системе, смешивая ингредиенты с ювелирной точностью. Любая ошибка грозила взрывом целого квартала.

Робот не ездил и не ходил в привычном смысле. В цехах алхимиков полы часто залиты кислотой или реагентами, поэтому он использовал паровую прыжковую систему, чтобы перескакивать от одного стола к другому, не касаясь пола.

Когда Алхимики узнали о турнире, они восприняли это как возможность провести «полевые испытания» своих новых смесей.

Взяв Spiritus-9 и укрепив его стекло бронированным хрусталем с металлической броней, алхимики закачали в него экспериментальный боевой реагент. Соперники прозвали его «Скороварка» (хотя в лицо ему это сказать боятся)

«Мозг» робота — это россыпь мелких желтых топазов в верхней части корпуса. Желтый кристалл отвечает за скорость реакции и хаотичность. Этот робот непредсказуем, его алгоритмы меняются каждую секунду, как бурлящая жидкость.

Его главное оружие — это мощная струя перегретой химической смеси, вырывающаяся под чудовищным давлением. Это не просто пар, это едкий аэрозоль, который разъедает броню, ржавит суставы врагов и ослепляет оптику.

Прыжковые Поршни - уникальная черта этого робота. У него нет гусениц или ног. Он стоит на мощной пружинной платформе. В бою робот совершает резкие прыжки, мгновенно сокращая дистанцию или уходя из-под удара. На арене он ведет себя как безумный кипящий чайник.

Девиз Гильдии Алхимиков: «Под давлением любой материал становится податливым. Даже враг.»