Запрограммируй своего робота. Запусти программу. Победи соперника.

ПРАВИЛА ОБЗОРЫ КУРСЫ И ЗАДАНИЯ
3310
р.
р.
Настольная игра, в которой ребёнок знакомится с программированием через настоящую игру — без компьютера.

Составляйте программы для Големов, отправляйте роботов на поле, ищите ошибки и придумывайте тактику, чтобы победить.

Бесплатные дополнения, новые задания и материалы доступны после покупки.
3D-печать под заказ
КУПИТЬ В ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНЕ
КУПИТЬ В ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНЕ
Игроков
Возраст
Время игры
Сложность
Вес
Размеры

Как программирование превращается в игру

Здесь не нужно сначала несколько месяцев учить теорию. Ребёнок сразу видит результат своих решений:

1

Собери программу

Выбери команды и составь последовательность действий для своего Голема.

2

Запусти

Робот начинает выполнять программу.

3

Посмотри, что произошло

Голем движется, сталкивается с препятствиями, атакует соперника — или неожиданно делает совсем не то, что вы задумали.

4

Исправь ошибку

Найди причину, измени программу и запусти её снова.

Так ребёнок знакомится с программированием через собственный опыт: придумалпроверилошибсяисправилпобедил.

Дети играют в настольную игру за столом
Фигурка робота-голема с деталями игры

Что ребёнок изучает, пока играет

1

Алгоритмы

Учится разбивать задачу на последовательность понятных действий.

2

Условия

Понимает принцип: «Если произошло X — сделай Y».

3

Циклы

Осваивает идею повторения команд: «Повтори это действие несколько раз».

4

Отладка

Учится искать причину ошибки и исправлять программу.

5

Планирование

Начинает думать не только о текущем ходе, но и о последствиях своих действий.

6

Логика

Учится находить решение, проверять гипотезы и менять стратегию, если она не работает.

Не нужен второй игрок

Не нужно ждать друзей

В «Битве Големов» можно сражаться с ПароБотами — соперниками, которыми управляет система игры.

Ребёнок может самостоятельно:

выбрать Голема
составить программу
запустить её
сыграть против бота
попробовать снова

А когда появляются друзья или родители — игра превращается в полноценное сражение.

1 игрок → используйте Головоломки Големов или играйте с одним или двумя ботами.

2 игрока → можно добавить ботов

3 игрока → можно добавить бота

4 игрока → полноценная битва

УЗНАТЬ ПРО ПАРОБОТОВ
Вертикальный интерфейс программирования бота

Игра растёт вместе с ребёнком

Не обязательно сразу использовать все правила. Начните с простого и постепенно добавляйте новые возможности.

6–7 лет

Простые команды, движение и первые алгоритмы.

8–9 лет

Последовательности команд, условия и игровая тактика.

10–12 лет

Циклы, сенсоры, отладка и более сложные программы.

12+

Полные правила, оптимизация программ, сложная тактика и продвинутые игровые режимы.

Не нужно заранее уметь программировать!

Рекомендации по возрасту (PDF)

Что находится в коробке

Всё необходимое для настоящей робоарены

Содержимое коробки настольной игры «Битва Големов» — карты, фигурки, поля и аксессуары
  • 4 Голема
  • 82 карты
  • 3 игровых поля
  • Игровые жетоны
  • Препятствия
  • Бочки и элементы поля
  • Кубик
  • Правила игры
Стоимость, которая окупается

Почему мы вообще столько просим?

Потому что это не игра на один вечер.

После знакомства с базовыми правилами ребёнок может переходить к новым уровням сложности и игровым режимам.

Базовая игра
Игра против ПароБотов
Продвинутые правила
Новые уровни
Задания и головоломки
Дополнительные режимы

А после покупки доступны дополнительные материалы и контент

Одна игра — много способов играть и учиться.

Почему это не просто настольная игра?

Обычная настольная игра

Вы играете по правилам и принимаете решения во время партии.

Учебник по программированию

Вы изучаете команды и решаете задачи.

БИТВА ГОЛЕМОВ

Вы создаёте программу → запускаете её → видите результат → находите ошибки → улучшаете программу → используете её против соперника.

Именно поэтому здесь одновременно работают игра, программирование и логика.

Попробуйте бесплатно

Не уверены, что программирование может быть интересным?

Поиграйте против ПароБота прямо в браузере. Составьте программу, запустите её и посмотрите, сможет ли ваш Голем выполнить задачу.

Скриншот пиксельной игры с программируемым Големом

Онлайн-версия позволяет познакомиться с принципом игры. В полной версии вас ждут реальные игровые компоненты, поле, Големы, карты и полноценные игровые режимы.

Для детей, которые тянутся к компьютеру

Если ребёнок интересуется компьютерами — ему может понравиться «Битва Големов»

Программирование без компьютера

Не нужно заставлять ребёнка изучать программирование.

Сначала он хочет победить Голема.

Потом ему становится интересно:

  • «Почему робот сделал именно это?»
  • «А что будет, если поменять команду?»
  • «Как сделать программу короче?»
  • «Как заставить робота обойти препятствие?»

И постепенно игра превращается в знакомство с теми же принципами, которые ребёнок позже встретит в Scratch, Python, робототехнике и других языках программирования.

Дети играют в настольную игру про роботов и программирование
Интересно уже с первой партии

Для педагогов

«Битва Големов» можно использовать не только дома

Игра подходит для занятий по информатике, робототехнике и алгоритмике.

Готовые игровые задания

Не нужно придумывать всё с нуля.

Разные уровни сложности

Можно адаптировать задания под возраст и подготовку группы.

Методические материалы

Дополнительные материалы помогают использовать игру в образовательном процессе.

Практика вместо абстрактной теории

Ребёнок видит результат выполнения алгоритма непосредственно на игровом поле.

Правила игры

ВидеоОбзоры игры и ВидеоПравила
Обзор игры от канала НАСТОЛКИНЫ
Битва игр: Големы vs Прогеры
Правила дополнения ArUCO-маркеры. Часть 1.
Правила дополнения ArUCO-маркеры. Часть 2.
Правила режима игры «Цветовой резонанс».
Курсы и задания по Программированию и Робототехнике
Электронный курс «Головоломки Големов v4.0»
350
р.
Набор онлайн заданий для изучения основ программирования и робототехники. Можно использовать как одному обучающемуся и как основу для проведения уроков. 60 заданий на повышающихся уровнях сложности.

ДЕМО-ВЕРСИЯ КУРСА (10 Головоломок)

После покупки доступ к курсу появится в вашем личном кабинете. Мы открываем доступ к курсу вручную, поэтому можем сделать это только в рабочее время!

Если курс не появился в личном кабинете более, чем через 24 часа, напишите нам на zakaz@prostorobot.ru

Каталоги Уровней игры и Программ для Ботов

Готовые тематические уровни для 1−4 игроков и проведения турниров и занятий.
Посмотреть каталог уровней
Новые «прошивки» для ваших Ботов. От простых до сложных.
Посмотреть Программы

Редакторы Уровней игры и Головоломок и Программ для Ботов

Редактор уровней и головоломок для Битвы Големов v 4.0
Инструменты для создания игровых уровней и заданий-головоломок.
Создать свой уровень
Создавайте уникальные программы для ботов и расшифровывайте их блочный код в виде Алгоритма.
Создать программу для Бота

Бесплатные Дополнения, Фигурки и Компоненты

Дополнение №1

ArUco-маркеры + Уточка/Прыжок

3 жетона и 1 карта ArUCO маркеров из "реальной" робототехники + двусторонний жетон «Уточка-Прыжок».

Вы можете скачать дополнение в виде PDF файла, а затем самостоятельно распечатать и склеить 4 двусторонних жетона и одну карту. Можно даже на черно-белом принтере.
Скачать PDF-файл
Дополнение №2

Жетоны, Ретро-Големы и Стены

Бесплатное дополнение для Битвы Големов. Просто скачайте, распечатайте, склейте жетоны и играйте:

1. Жетоны компонентов с числом жизней 4/3 и силой Атака 1/1.
2. Ракетный «движитель» вместо стандартного.
3. Карты Големов с иллюстрациями из архивов библиотеки Короля Кибертании.
4. Мини-дополнение «Стены».

Вы также можете скачать и распечатать 12 стен в виде 3D-моделей (спасибо Кириллу Родову).
Скачать PDF-файл
Скачать STL-файл СТЕНА
Компоненты и фигурки

Фигурки роботов, бочек и препятствий

STL-файлы для печати фигурок роботов, бочек и препятствий для «Битвы Големов v4.0» на 3D-принтерах.

В папке вы найдете:


  • 4 STL файла для цветных роботов
  • STL файлы для печати Портала (2 штуки), Камня (4 штуки) и Бочки (5 штук). Число в скобках названия файла Бочек указывает сколько бочек с данным содержимым (пусто, бомба или инструмент) надо напечатать.
  • Альтернативная модель Камня от Кирилла Родова.
Скачать STL-файлы
Дополнение №3

Новый режим игры: «Отладка кода»

Хардкорный соревновательный режим — «ОТЛАДКА» (Hotfix).

После того как все игроки тайно выложили свои Программы, наступает фаза Компиляции!

Скачайте и распечатайте:
  • 2 новых карты События «Удалённый доступ» (по желанию)
  • 4 двусторонних карты-памятки режима
  • Лист правил игры
Скачать PDF-файлы
Дополнение №4

Новый режим игры: «Цветовой резонанс»

Мини-режим «Цветовой резонанс» для настольной игры «Битва Големов» добавляет неожиданный поворот в классическое программирование роботов. В отличие от базовой игры, где голем строго следует инструкциям владельца, здесь ключевую роль играет местоположение, а точнее цвет клетки поля.

Скачайте и распечатайте:
  • 2 страницы правил игры
Скачать PDF-файл
Дополнение №5

Новый режим игры: «Игра с нейросетью»

Мини-режим «Игра с нейросетью» для настольной игры «Битва Големов» добавляет неожиданный поворот в классическое программирование роботов, превращая его в интеллектуальную дуэль с искусственным интеллектом. В отличие от базовой игры, где големы слепо выполняют заложенные инструкции, здесь вашим противником становится нейросеть: она не знает вашей программы, но анализирует поле и пытается предугадать ваши действия, чтобы уклониться или нанести упреждающий удар.

Скачайте и распечатайте:
  • Игровое поле (pdf)
  • Правила игрового режима (pdf)
Скачайте и откройте
  • Системный промпт для ИИ (txt)
Скачать все файлы дополнения
Дополнение №6

Новый режим игры: «Логика»

Дополнение «Логика» для настольной игры «Битва Големов» привносит в классическое программирование роботов элементы булевой алгебры, делая каждый раунд более непредсказуемым и стратегически глубоким. В отличие от базовой игры, где големы строго выполняют заложенные инструкции, здесь в ваши программы вмешиваются логические конструкции — И, НЕ, ИЛИ и XOR.

Скачайте и распечатайте:
  • Карты и жетоны (pdf).
  • Правила игры с дополнением (pdf)
Скачать все файлы дополнения

История создания роботов из игры

Этот робот был создан в Королевской Академии Прикладной Механики. Этот регион — закрытый анклав в горах Кибертании, территория, застывшая вне времени. Здесь, среди готических шпилей, огромных обсерваторий и библиотек, паровые машины не считаются устаревшими, а почитаются как «чистое искусство» инженерии. До того как стать грозным бойцом, этот механизм носил имя «Архивариус-7». Он был тяжёлым сервисным роботом, служившим в Нижних Хранилищах Библиотеки Академии. Его задачей было перемещать огромные стеллажи с древними книгами и манускриптами, которые весили сотни килограммов. Именно поэтому у него такая мощная гусеничная база — чтобы не продавливать пол под весом знаний, и огромные манипуляторы, способные аккуратно брать хрупкие фолианты. Когда Академия решила выставить своего кандидата на турнир, магистры-инженеры не стали проектировать машину с нуля. Они выбрали самую надёжную платформу в своих архивах. Так «Архивариус-7» был перекован в боевую единицу — «Мечника». Главной гордостью академиков стал обновлённый управляющий блок робота — Crystallum Magicum Programmatus, уникальный программируемый кристалл, встроенный прямо в лицевой щиток. Эта матрица работает на строгих принципах алгоритмической логики. Во время боя кристалл за доли секунды просчитывает векторы атак и траектории уклонения. Топка робота переведена на очищенный эфирный уголь. Он даёт не долгое ровное тепло, а мгновенные выбросы пара высокого давления в поршни. Это позволяет Мечнику делать резкие, взрывные рывки вперёд и назад — классические выпады и отскоки фехтовальщика. Вооружён он исполинским мечом, выкованным из рельсов старых книжных транспортёров. Огромные манипуляторы, когда-то бережно листавшие древние страницы, теперь фиксируются на рукояти намертво — выбить оружие из такого хвата невозможно. На Арене Мечник берёт не бронёй. Облегчённый корпус не выдержит тяжёлых попаданий, поэтому у него нет права на ошибку. Он делает ставку на скорость и резкие рывки, уходя с линии атаки за доли секунды до удара. Вместо грубой силы он использует изматывающую тактику — кружит вокруг врага и наносит град быстрых, точных выпадов, не оставляя шанса на контратаку. Девиз Королевской Академии на турнире: «Истинная мощь — это точный расчёт и безупречный алгоритм».
Мечник — боевой робот с двуручным мечом