Здесь не нужно сначала несколько месяцев учить теорию. Ребёнок сразу видит результат своих решений:
Выбери команды и составь последовательность действий для своего Голема.
Робот начинает выполнять программу.
Голем движется, сталкивается с препятствиями, атакует соперника — или неожиданно делает совсем не то, что вы задумали.
Найди причину, измени программу и запусти её снова.
Так ребёнок знакомится с программированием через собственный опыт: придумал → проверил → ошибся → исправил → победил.
Учится разбивать задачу на последовательность понятных действий.
Понимает принцип: «Если произошло X — сделай Y».
Осваивает идею повторения команд: «Повтори это действие несколько раз».
Учится искать причину ошибки и исправлять программу.
Начинает думать не только о текущем ходе, но и о последствиях своих действий.
Учится находить решение, проверять гипотезы и менять стратегию, если она не работает.
Не нужно ждать друзей
В «Битве Големов» можно сражаться с ПароБотами — соперниками, которыми управляет система игры.
Ребёнок может самостоятельно:
А когда появляются друзья или родители — игра превращается в полноценное сражение.
1 игрок → используйте Головоломки Големов или играйте с одним или двумя ботами.
2 игрока → можно добавить ботов
3 игрока → можно добавить бота
4 игрока → полноценная битва
Не обязательно сразу использовать все правила. Начните с простого и постепенно добавляйте новые возможности.
Простые команды, движение и первые алгоритмы.
Последовательности команд, условия и игровая тактика.
Циклы, сенсоры, отладка и более сложные программы.
Полные правила, оптимизация программ, сложная тактика и продвинутые игровые режимы.
Не нужно заранее уметь программировать!
Всё необходимое для настоящей робоарены
Потому что это не игра на один вечер.
После знакомства с базовыми правилами ребёнок может переходить к новым уровням сложности и игровым режимам.
А после покупки доступны дополнительные материалы и контент
Одна игра — много способов играть и учиться.
Вы играете по правилам и принимаете решения во время партии.
Вы изучаете команды и решаете задачи.
Вы создаёте программу → запускаете её → видите результат → находите ошибки → улучшаете программу → используете её против соперника.
Именно поэтому здесь одновременно работают игра, программирование и логика.
Покупаете игру один раз — получаете доступ к дополнительному контенту
Мы продолжаем развивать «Битву Големов» и публикуем материалы, которые можно использовать вместе с игрой.
Новые игровые механики и возможности.
02Дополнительные темы уровней для тех, кому стало мало базовой игры.
03Головоломки и курсы по программированию.
04Новые варианты поведения соперников.
05Дополнительные объекты для игры и экспериментов.
06Инструменты для создания собственных уровней и программ ботов.
Попробуйте бесплатно
Поиграйте против ПароБота прямо в браузере. Составьте программу, запустите её и посмотрите, сможет ли ваш Голем выполнить задачу.
Онлайн-версия позволяет познакомиться с принципом игры. В полной версии вас ждут реальные игровые компоненты, поле, Големы, карты и полноценные игровые режимы.
Не нужно заставлять ребёнка изучать программирование.
Сначала он хочет победить Голема.
Потом ему становится интересно:
И постепенно игра превращается в знакомство с теми же принципами, которые ребёнок позже встретит в Scratch, Python, робототехнике и других языках программирования.
Для педагогов
Игра подходит для занятий по информатике, робототехнике и алгоритмике.
Не нужно придумывать всё с нуля.
Можно адаптировать задания под возраст и подготовку группы.
Дополнительные материалы помогают использовать игру в образовательном процессе.
Ребёнок видит результат выполнения алгоритма непосредственно на игровом поле.
Правила игры